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实况足球2021中文版下载-实况足球2021 官方中文版(steam正版分流)下载

实况足球2021 官方中文版(steam正版分流)

  • 软件大小:8GB
  • 更新日期:2020-11-08 10:55:33
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件版本:免费软件
  • 评分等级:
  • 软件厂商:
  • 软件官网:
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:8GB
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址

实况足球2021是科乐美带来的足球体育类竞技游戏,此次版本将来最新的世界足球队伍,并且包含世界杯、各大联赛的比赛模式,而且这次游戏画面和球员动作的优化上比上前作做的更加优质,同时还新增了11个技能,让玩家的个性玩法提升到新的水平,更采用了3D扫描技术,还原了真实的大卫贝克汉姆。

实况足球2021下载第1张预览图

游戏特色

最大俱乐部

使用世界大俱乐部,如德甲冠军FC 拜仁慕尼黑、西甲冠军FC 巴塞罗那、足球巨人曼城联队和PES独家伙伴尤文图斯!

myClub

从零开始打造梦幻球队,与全球各地的真人对手对战。

Matchday

以现实劲敌对赛和其他重磅赛事为主题的在线PvP活动。

大师联赛

在引人入胜的单人模式中执掌自己的俱乐部,引导他们登上世界顶点。

游戏说明

制作公司:Konami Digital Entertainment

发行公司:Konami Digital Entertainment

游戏平台:PC PS4 XBOXONE

游戏类型:体育竞技SPG

语言版本:中文,英文

发售日期:2020-09-16

实况足球2021下载第2张预览图

实况足球2021游戏亮点

1、画面做的更精致,球员动作更流畅。

2、传球精准度下降,这应该是KONAMI把自动传球辅助调的更低导致。其实在手柄设置里面有自动辅助调整但是其实和19的差别很大。但是传球失误的增多对于一些阵型打法完全和19不一样了,因为19你可以摆4前锋或者所有队员集中中路但是因为传球精度下降导致失误增多造成像19那样精度高导致中前场集中密集球员全场**进攻变得很容易但是2020这一代这种阵型因为传球失误多导致明显已经没有太大优势,反而一些阵型缺陷也被暴露出来。所以2020的传球要比19难度更高也更真实。

3、射门也是一样,自动射门辅助调太低,导致稍微手柄幅度大一点就偏离的很离谱。也就是说如果你能做到第二条传球都精准到位,最后射门那一下把控不好,估计一场比赛给你8个机会或许能不能进1个球还是个问题。和19的射门8个大概可以进4个的比例相差很大。所以这代射门的把控比19难度要大很多。的确要做好提前修正。

4、盘带这一代因为有些键位的改动,盘带更加合理,R2和R3把一些功能相互互换了一些,KOANMI制作者对于键位的改动有他们自己更深层的道理,所以觉得相对以前更合理。特别是速度爆发和紧密控球这两样用得好的话又上升一个级别。紧密控球从R2换到R3后的确可以作为一个盘带系列,而速度爆发属于在最新2020这一作得到升华,一个速度爆发就可以甩掉后面追赶你的球员或者判断前面对方球员堵截的位置相对作出合理的操作(加速的时候当按住R1球员起跑后球被踢出去后当球员又要接触球的时候连续快速按两下R1触发速度爆发,而不是快跑中一直两下两下得按R1触发那样操作并不精准),这一代的盘带过人再也不像以前实况总是用转圈来过人,只要过人一些技巧练好可以玩出很多过人动作,这一代一些过人设计也就是为了梅西这种技术流球员而制定的。打个比方再也不用用了梅西也何用C罗差不多的风格来使了。 还有守门员增加了一些动作,包括在奔跑中按下两次R1,可以快速把球扔在脚下带球冲刺,其实2020的盘带上面改进是非常大的希望喜欢盘带的朋友多多研究。

实况足球2021下载第3张预览图

实况足球2021标志性球员一览

藉着标志性时刻系列,重现现役和经典球星曾经呈现的难忘时刻。

本系列的球员能力值比平常高,以反映其生涯最传奇的比赛中的表现。他们的卡牌更备有独家画像设计,设计基于该比赛中拍下的照片。

PES 2020-21标志性时刻系列球员名单:

A. DEL PIERO(22.05.1996),皮耶罗

D. BECKHAM(26.05.1999),贝克汉姆

D. BERGKAMP (02.03.2002),博格坎普

F. BECKENBAUER(14.04.1976),贝肯鲍尔

F. INZAGHI (11.12.2002),因扎吉

F. RIJKAARD (24.05.1989),里杰卡尔德

FERNANDO TORRES (05.02.2006),托雷斯

H. NAKATA (06.05.2001),中田英寿

INIESTA(06.05.2009),伊涅斯塔

K. RUMMENIGGE(13.06.1981),鲁梅尼格

M. VAN BASTEN (24.05.1989),巴斯滕

P. NEDV?D(14.05.2003),内德维德

P. VIEIRA (08.04.2001),维埃拉

PUYOL (17.05.2006),普约尔

R. CARLOS(15.05.2002),卡洛斯

R. GULLIT (24.05.1989),古力特

球员名字后面的日期,是该球员传奇比赛的日期。

实况足球2021贝克汉姆能力值介绍

Manchester United Club Edition,即曼联版本,包括标志性时刻系列版D.BECKHAM(1996.08.17)。

D.BECKHAM,即贝克汉姆,青少年时期在曼联成名,1999、2001年两次获世界足球先生银球奖,1999年当选欧足联最佳球员,2001年被评为英国最佳运动员。大卫·贝克汉姆一共效力过曼联、普雷斯顿、皇马、洛杉矶银河、AC米兰和巴黎圣日耳曼6家俱乐部,拿到1次欧冠、1次丰田杯冠军、6次英超冠军奖杯,2次足总杯、4次慈善盾杯、1次西甲冠军、1次西班牙超级杯、2次美国职业大联盟总决赛冠军、1次法甲冠军。

实况足球2021封面人物介绍

科乐美公布了新作实况足球2021的最新封面设计,梅西和C罗与拜仁后卫阿方索-戴维斯以及曼联前锋拉什福德成为封面人物。

实况足球2021下载第4张预览图

上图从左到右为:拜仁阿方索-戴维斯,巴塞罗那梅西,尤文图斯C罗,曼联拉什福德。

该作目前已开启预购,若已经购买实况2020的玩家则可以享受20%的折扣。游戏首发平台为PS4、XBOX ONE和PC平台的Steam。

游戏将在9月15日正式发布。

游戏除了基础版本外还将拥有五个俱乐部版本,分别为阿森纳版本,巴塞罗那版本,拜仁慕尼黑版本,尤文图斯版本,曼联版本。

每个俱乐部版本都将拥有游戏本体,数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币,3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周与各自俱乐部的完整阵容(球员与教练)。

实况足球2021各版本内容及区别介绍

【预购奖励】

购买任意版本,即可获得租借状态下的球员梅西。

【基础版本】

价格198港币(港服steam)。包含游戏本体3张球员合同票券x10周,高级经纪人x10周

高级经纪人可以签下来自许多俱乐部的球员,包括你所购买版本的俱乐部的球员。

还包含以下购买奖励:2,000 myClub金币

【阿森纳版本】

价格231港币(港服steam)。游戏本体,标志性时刻系列”x1球员,阿森纳完整阵容(主教练和球员)。

数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币。

3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周。

【巴塞罗那版本】

价格231港币(港服steam)。游戏本体,巴塞罗那完整阵容(主教练和球员)。

数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币。

3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周。

【拜仁慕尼黑版本】

价格231港币(港服steam)。游戏本体,拜仁慕尼黑完整阵容(主教练和球员)。

数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币。

3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周。

【尤文图斯版本】

价格231港币(港服steam)。游戏本体,尤文图斯完整阵容(主教练和球员)。

数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币。

3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周。

【曼联版本】

价格231港币(港服steam)。游戏本体,曼联完整阵容(主教练和球员)。

数字球衣,原创游戏内菜单主题,3,000 myClub金币。

3张球员合同票券x30周,高级经纪人x30周。

实况足球2021相关新闻

Fox引擎已被彻底抛弃 科乐美将使用虚幻引擎5

小岛秀夫供职于科乐美的时候,按照最高规格打造了Fox引擎,开发出了《合金装备5》。但似乎随着小岛秀夫的离职,Fox引擎也不再受到科乐美的青睐,即将完成它的历史使命,成为寿终正寝的游戏引擎。

科乐美最近宣布《实况足球2021》将采用赛季更新的规模和方式推出,开发组的主要精力将集中于《实况足球2022》,这款游戏将面向次世代主机从零开始开发,将使用Epic工作室的虚幻引擎5。

《实况足球2013》是该系列首次使用Fox引擎开发的作品,虽然Fox引擎的首要目标是服务于《合金装备》系列,但显然引擎功能很强大,足以用于其他类型游戏的开发。

Fox引擎经过多次迭代进化,始终为《实况足球》和《合金装备》系列提供强大的基础和后盾,包括被取消的《寂静岭》demo《P.T.》也是用Fox引擎开发的。

但现在小岛秀夫从科乐美离职,同时可能也带走了一批核心技术人员,Fox引擎在科乐美内部地位变得尴尬。亲爹走了,进一步开发迭代的方向没人指挥,而继续沿用当前版本的话却又无法满足新的开发需求。可能科乐美实在是找不到替代人选,在引擎工程师岗位上存在关键空缺,导致Fox引擎无法继续使用下去。

使用虚幻引擎5的话,科乐美无疑可以省下一大笔研发成本,可以让开发者经过短暂的学习就投入开发,Epic方面估计也会派来工程师进行指导。从成本和风险控制来讲比较稳妥。但问题在于商业引擎是需要授权费的,大多数大型厂商都会开发自己的内部引擎,而科乐美放弃了经营多年的Fox引擎,退而求其次使用商业引擎,恐怕内部也有过许多挣扎和无奈吧。

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