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ZBrush 4R8三维雕刻软件下载-ZBrush 4R8 (免费版附激活码)破解版下载

ZBrush 4R8 (免费版附激活码)破解版

  • 软件大小:6.69KB
  • 更新日期:2021-01-15 16:51:35
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件版本:免费软件
  • 评分等级:
  • 软件厂商:
  • 软件官网:
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:6.69KB
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址

ZBrush 4R8是一款行业领先的三维雕刻软件,通过该软件可以帮助用户创建多种类型的3D模型,并且它的D模型方面的技术也非常的给力,结合了多年的雕刻设计技术,让设计师可以模型设计、动画创建、角色构造等方面获得强大的设计方案。而且ZBrush 4R8破解版内置的一套完整的生成器,可以用来实时创建3D文字,同时你还可以使用SVG文件创建自定义logo。

ZBrush 4R8下载截图1

ZBrush 4R8破解版新增了很多的工具能帮助艺术家快速设计出作品,而且新增的功能也极大的提高了设计的自由,同时它还支持多种语言的操作,包括英语、简体中文、法语等,你还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

ZBrush 4R8软件特色

1.以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

2.ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

3.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

4.以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

ZBrush 4R8功能介绍

1、Live Boolean

Live Boolean系统

Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合软件中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现独一无二的全新雕刻工作流程。

2、多语言支持

现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

Lazy Mouse 2.0与矢量置换模型

3、Lazy Mouse 2.0

Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。

4、矢量置换模型

和IMM笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并实时切换这些笔刷。不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。

5、Gizmo 3D

Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。

6、3D文字和矢量形状创造器

自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。

7、Alpha 3D

点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。

8、插件更新

3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。还新增了Scale Master,让设置以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。

9、同时转换多个SubTools

新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。

10、交互式原始几何体

艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。

11、变形

通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围调整。利用Curve修改器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,扭转雕塑,使用FFD完全调整模型的轮廓,还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。

12、常规功能

此外,GoZ已经更新了,支持Modo和Maya最新版本。登录到自己的Foundry账户,下载GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本会通过更新获得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya还新增了很多功能:

(1)多边形着色现在可以发送到Maya

(2)所有多边形分组将维持为Maya选择集,在Maya中创建的任何选择集会在中转换为多边形分组

(3)不仅仅纹理文件可以从里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至

(4)大模型的处理速度提高10倍之快

(5)GoZ Maya将不再是默认Mental Ray渲染器

ZBrush 4R8安装教程

1、解压安装包,运行“ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe”开始安装,选择语言为简体中文

2、不用查看激活指南,直接点击前进

ZBrush 4R8下载截图2

3、选择我接受许可协议

ZBrush 4R8下载截图3

4、选择ZBrush4R8软件安装目录,如果有修改不要忘了,破解需要

ZBrush 4R8下载截图4

5、根据需要选择安装功能和组件,然后点击“下一页”

ZBrush 4R8下载截图5

6、软件安装中

ZBrush 4R8下载截图6

7、安装完成后取消勾选,先不要运行主程序,回到你的电脑桌面鼠标右键点击软件图标的快捷方式,选择“属性”-“打开软件所在的位置”

ZBrush 4R8下载截图7

8、打开安装包“Crack”,将ZBrush4R8破解补丁“Config4R8C.txt”和“ZBrush.exe”复制到安装目录下覆盖源文件即可完成破解

ZBrush 4R8下载截图8

9、最后即可运行软件,免费使用。

ZBrush 4R8下载截图9

ZBrush 4R8常用快捷键

空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)

左键在空白处单击并拖动=旋转视角

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角

+ 放大文档

- 缩小文档

0(零) 查阅文档的实际大小

旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处

旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图

按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示

Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)

ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示

ctrl+shift+拖动+释放

(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏

Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer

Ctrl 遮罩功能

Ctrl+d 细份一次

Tab 隐藏/显示浮动调控板

H 隐藏/显示Zscript窗口

C 在指针下面拾取颜色

S 绘图大小

I RGB强度

Shift+I Z强度

Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏

Q 绘图指示器(默认为所有工具)

W 移动模式

E 缩放模式

R 旋转模式

T 编辑模式

Shift+s 备份物体

M 标记物体

点中marker

ctrl+M 取消标记

Ctrl+Z 撤销

Shift+Ctrl+Z 重做

Alt/Option 影响转换大多数工具

G 打开Projection Master

Alt+A Alpha调控板

Alt+C Color颜色调控板

Alt+T tool调控板

Alt+T Transform调控板

Alt+R Render调控板

Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点

ZBrush 4R8常见问题

一、为什么保存后无法再编辑模型了?

原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜单保存。实际上Zbrush 4r8里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点象是张图片的意思)。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入

二、怎么只能编辑一个模型?

为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情况下只能一次编辑一个模型,在Zbrush 4r8里把模型定义为是一个工具。(不要问我为什么,我也不知道!总之人家就是这样设计的。)所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的——ctrl+N

三、怎么和其他3d软件互导?

解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互 导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和ecport。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换

四、怎么复位zbrush(包括清空画面)?

用了几次Zbrush 4r8后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样,在zbrush有这个功能

五、怎么用快捷键放大缩小画面?

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

六、怎么点了渲染没有窗口出现?

直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片

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ZBrush 4R8 (免费版附激活码)破解版

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